STEP 01アップロード
STEP 02変換方式
STEP 03受け取り
013DGSデータをアップロード
3DGSファイルをドロップ
またはクリックしてファイルを選択(.ply・500MBまで)
変換の開始にはメールアドレスの登録が必要です(無料・計算変換は毎月5回まで)
うまくメッシュにならないときは(撮り方のコツ)
メッシュにできるかどうかは、変換の設定より元の3DGSの撮り方で ほぼ決まります。実際にうまくいかなかったデータを調べると、次のどれかでした。
- 撮っていない面は埋まりません。下から見上げていない物は底が抜け、 片側だけ回った建物は裏側が出ません。対象のまわりを一周し、高さも変えて撮ってください。
- 毛・葉・薄い翅・髪は面になりません。ぬいぐるみの毛や植物の葉は 3DGSでは霧のように写り、面を張ると溶けます。輪郭だけで良ければ 「穴埋め優先」、形を残したいなら撮り直しより別の被写体で試す方が早いです。
- 点が薄いと面になりません。プレビューで向こう側が透けて見えるほどスカスカなら、 学習の回数を増やすか、寄って撮り直すと変わります。
- 周りの余計なものは先に消してください。空に浮いた点や地面の広がりが残っていると、 そちらに形が引っ張られます。「範囲を切る・余分を消す」で対象だけにできます。
アップロードすると、左に元の3DGSのプレビューが出ます。 そこで欠けて見える部分は、変換しても埋まりません。先に確認してください。
3Dプレビュー
指定寸法に拡大縮小したSTLと検査結果を保存します。元のGLBは変えません。厚み・自己交差・接地をスライサーで確認してください。
元データと比較・6方向から確認
表示
視点
サイズ・中心を合わせた参考比較(寸法比較には使えません)
元3DGSの点群(簡易表示)と変換後モデルを、同じカメラ位置で切り替えます。点の広がり・透明度は再現しません。重ね合わせでは変換後モデルを半透明にします。
Blenderでも確認する場合は、ダウンロード形式の「Blender比較セット(ZIP)」を選択してください。
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左のパネルからデータをアップロードして変換を開始してください
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